Créer et agir en français avec une fresque francophone
Une fresque est un dispositif collaboratif d’exploration d’une thématique, qui s’appuie sur la technique du photolangage et sur des cartes à associer pour construire du sens et favoriser l’échange en français.
Cet atelier propose de découvrir la fresque comme outil pédagogique : les participants la vivent en tant qu’apprenants, puis en analysent le fonctionnement avant d’en concevoir une adaptée à leurs classes.
À partir de thématiques proches ou en complément de celles des méthodes de FLE (société, sport, gastronomie, culture, environnement…), la fresque devient un support pour faire parler, coopérer et mettre les apprenants en projet.
Inscrit dans l’approche actionnelle et les pédagogies actives, l’atelier montre comment transformer des contenus culturels en activités de classe engageantes. Les participants repartent avec une démarche transférable et des pistes concrètes de mise en œuvre.
Acquis didactiques visés
Concevoir une tâche actionnelle
Exploiter une thématique comme support langagier
Mettre en œuvre des pédagogies actives
Transformer un support culturel en activité pédagogique
Acquis numériques visés
Utiliser l’IA pour générer des idées et contenus
Créer des images pour un support pédagogique
Rédiger des consignes avec l’IA
Compétences douces des apprenants
Coopérer en groupe
Faire preuve de créativité
Oser prendre la parole
Développer l’esprit critique
Mettre en place un projet pédagogique pour développer les compétences et ancrer les acquis
Un projet pédagogique donne du sens aux apprentissages, mais pour qui ? L’enseignant ou les apprenants ? Qu’apporte-t-il de plus aux apprenants que la mise en scène des objectifs d’enseignement ?
Nous verrons qu’il existe différents types de projet pédagogique adaptés à chaque situation et chaque temporalité d’apprentissage. Puis, nous verrons comment élaborer un projet favorisant le développement de multiples compétences et l’ancrage des acquis. La planification et l’évaluation du projet seront ensuite abordées. Enfin, nous verrons comment diffuser ce projet. Car qui dit projet et perspective actionnelle, dit contextualisation dans la vie sociale des apprenants et valorisation dans le système éducatif.
Acquis didactiques visés
Sélectionner un type de projet pédagogique
Élaborer un projet pédagogique
Planifier un projet pédagogique
Évaluer un projet pédagogique
Acquis numériques visés
Sélectionner des outils numériques utiles
Sélectionner des réseaux sociaux utiles
Diffuser un projet pédagogique sur Internet
Compétences douces des apprenants
S’ouvrir à la nouveauté
Développer son autonomie
Avoir le sens du collectif
Créer un journal multimédia pour ouvrir la classe sur le monde
Créer un journal en classe est relativement simple, mais quel en est l’objectif ? Comment sert-il l’apprentissage ? Qu’apporte-t-il de plus aux apprenants ? Dans un premier temps, les participants détermineront les différentes formes d’un journal pour la classe, puis ils identifieront le rôle des médias. Enfin, ils testeront divers outils numériques avant d’imaginer la conception d’un journal multimédia.
Acquis didactiques visés
Déterminer les différentes formes de journal pour la classe
Identifier le rôle des médias en classe
Acquis numériques visés
Identifier des outils numériques utiles
Sélectionner les outils adéquats au projet
Considérer les différents aspects multimédias d’un journal
Compétences douces des apprenants
Comparer et évaluer les informations
Produire du contenu en français
Développer sa créativité
Développer sa pensée critique
Concevoir des REL pour des ressources pédagogiques adaptées aux programmes
Les REL, ressources éducatives libres, peuvent être créées et diffusées par des enseignants de manière individuelle. Les concevoir lors d’un projet permet de mobiliser une communauté éducative, de renforcer les liens entre enseignants utilisateurs tout en favorisant la montée en compétences des enseignants concepteurs. Ces ressources d’apprentissage seront ainsi adaptées aux programmes nationaux, en phase avec les réalités locales et les politiques linguistiques en cours, tout en intégrant documents authentiques, perspective actionnelle et apprentissage actif. Les participants analyseront tout d’abord leur programme national avant de déterminer quel sera l’apport du numérique. Puis, ils planifieront des séquences d’apprentissage et concevront des activités actionnelles.
Acquis didactiques visés
Analyser un programme
Déterminer l’apport du numérique
Planifier une séquence pédagogique
Concevoir des activités actionnelles
Acquis numériques visés
Adapter et concevoir des REL avec le numérique
Sélectionner des documents authentiques
Partager des REL
Compétences douces des apprenants
Acquérir et enrichir les connaissances grammaticales et lexicales
Accéder à une langue authentique
Être actif dans son apprentissage
Utiliser facilement la vidéo en classe pour engager les apprenants
Si la vidéo est souvent exploitée en tant que document pour travailler la compréhension orale, il est aussi possible de l’utiliser pour, non seulement, encourager la production orale des apprenants, mais aussi le développement d’autres compétences. Dans un premier temps, les participants s’attacheront à déterminer les apports de la vidéo en classe, puis ils testeront des outils de conception et de manipulation, avant d’imaginer des tâches intégrant l’utilisation de la vidéo par les apprenants dans le cadre de projets divers.
Acquis didactiques visés
Analyser les apports de la vidéo
Concevoir des tâches
Scénariser des projets avec la vidéo
Acquis numériques visés
Utiliser des outils de conception vidéo
Manipuler des vidéos
Compétences douces des apprenants
Travailler en équipe
Négocier
Respecter les délais
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